The King’s Avatar Chapter 556 – Sacrificial Roar Bahasa Indonesia
Bab 556 – Raungan Pengorbanan
Provoke dianggap sebagai *skill crowd control*. Efeknya dapat menghasilkan jumlah *aggro* yang sangat besar, sementara target yang terkena Taunt akan kehilangan kebebasan bergeraknya. Target hanya bisa menyerang karakter yang menggunakan Provoke selama 3 detik ke depan. Unrivaled Super Hottie mengaktifkan Knight’s Spirit, yang membuat skill Provoke-nya meningkat menjadi Glorious Provocation. Skill itu menghasilkan *aggro* yang bahkan lebih besar dan meningkatkan paksaan serangan terhadap si kastor menjadi 5 detik.
Ada banyak NPC yang kebal terhadap Provoke, tetapi Bone Dragon Aldton bukan salah satunya. Setelah di-Provoke oleh Unrivaled Super Hottie, perhatiannya beralih kepadanya alih-alih kepada para pemain lain.
Menggunakan *skill* seperti itu saat terjadi kecelakaan adalah hal yang biasanya dilakukan oleh seorang *Main Tank* (MT). Crispy Bean sangat mahir dengan metode seperti itu. Masalahnya adalah *skill* Provoke miliknya masih dalam waktu *cooldown* saat insiden itu terjadi!
Provoke bukanlah *skill* yang biasa digunakan secara terus-menerus. Skill itu dicadangkan untuk situasi darurat. Crispy Bean bermaksud untuk membangun *aggro* sambil memberikan damage. Demi kenyamanannya sendiri, dia menggunakan *skill*-nya begitu *cooldown*-nya selesai. Penggunaan *skill* semacam itu memang dapat menstabilkan *aggro* bos, tetapi metode ini mengabaikan kemungkinan terjadinya pergeseran *aggro* dan tidak memiliki rencana cadangan.
Masalah itu terjadi karena Crispy Bean sama sekali tidak berniat untuk menstabilkan *aggro*. Sebaliknya, niatnya adalah mengkompensasi *skill-skill* yang menghasilkan *aggro* secara bertahap, dengan *skill* yang menghasilkan *aggro* dalam jumlah besar sekaligus untuk membuka jalan bagi *skill* yang memiliki *output damage* lebih tinggi.
Inilah alasan utama mengapa dia gagal menstabilkan *aggro*, meskipun sudah mengerahkan semua *skill*-nya. Meskipun *damage* tingginya menghasilkan *aggro* dalam jumlah besar, perhitungan untuk *aggro* sangatlah kompleks. *Damage* bukanlah satu-satunya hal yang diperhitungkan.
Serangan kritikal, *bleed*, *poison*, dan *armor break*…. Setiap efek akan menghasilkan *aggro* tambahan. Akibatnya, cara Crispy Bean membangun *aggro* tidak mampu menandingi *aggro* yang dihasilkan oleh para pemain yang menyerang Boss dengan membabi buta. Dia juga tidak memiliki rencana cadangan.
Dia beruntung karena Unrivaled Super Hottie bereaksi tepat waktu.
Ketika Bone Dragon Aldton mengalihkan perhatiannya ke Unrivaled Super Hottie, para pemain mengembuskan napas lega secara bersamaan. Peralatan Unrivaled Super Hottie juga telah berubah. Dia menghadapi Aldton secara langsung dengan pedang dan perisai di tangannya.
“Berhenti menyerang!” teriak Clove sambil menyembuhkan Unrivaled Super Hottie di saat yang bersamaan.
Meskipun *aggro* Boss telah stabil setelah di-Provoke, masih ada banyak bahaya tersembunyi.
Jika *aggro* tidak dibangun dengan benar selama rentang waktu 3 hingga 5 detik saat Boss terkena Provoke, tidak ada yang tahu bagaimana *aggro* akan terdistribusi begitu *skill* Provoke berakhir.
Dalam keadaan normal, jika *main tank* melakukan tugasnya dengan benar dan menstabilkan *aggro* dalam jendela waktu tiga hingga lima detik tersebut, *aggro* boss akan diatur ulang kembali ke *main tank*. Alasan mengapa yang lain harus berhenti menyerang adalah untuk memberi kesempatan kepada *main tank* membangun kembali *aggro* boss.
Crispy Bean adalah satu-satunya orang yang mengabaikan perintah untuk berhenti. Dia ingin menggunakan *skill* Provoke miliknya sendiri untuk menarik kembali boss itu ke arahnya, tetapi sayangnya, *skill* itu masih dalam masa *cooldown*, jadi dia terpaksa menggunakan *skill* penghasil *aggro* lainnya dan berharap *aggro* Aldton akan beralih kepadanya begitu efek Provoke memudar.
Siapa sangka saat dia mengayunkan pedangnya, satu-satunya hal yang dia pukul hanyalah udara kosong.
Bone Dragon Aldton justru memutar tubuhnya dan mengelak dari tebasan pedang itu.
Meskipun ukurannya besar, naga itu sama sekali tidak lambat. Ia berhasil menghindari serangan Crispy Bean.
Jika hanya itu masalahnya, Crispy Bean pasti akan berteriak marah, tetapi gerakan mendadak Aldton tidak hanya membuat serangannya sendiri meleset, melainkan membuat serangan para pemain lain ikut meleset juga.
Mereka adalah para pemain yang tidak bisa menghentikan serangan mereka saat Clove mengeluarkan perintah. Unrivaled Super Hottie telah bergerak setelah merapal *skill* Provoke pada Aldton dan sang naga bergerak untuk mencoba menyerangnya. Dengan gerakan itu, naga tersebut menghindari serangan yang diarahkan kepadanya.
Ini tidak diragukan lagi merupakan strategi *main tank* yang arus utama. Ketika situasi menjadi tak terkendali, MT akan menyeret boss keluar dari jangkauan para pemain lain. Bagaimanapun juga, tidak semua orang memiliki kecepatan untuk langsung menghentikan serangan.
Tindakan Unrivaled Super Hottie adalah sebuah manuver sesuai buku teks. Crispy Bean pun akan melakukan hal yang sama. Sayangnya, manuver ini membuat serangannya meleset, sehingga dia masih menyimpan rasa benci yang mendalam.
“Brak!”
Posisi Crispy Bean meleset dan pandangannya terhalang oleh Bone Dragon. Dia tidak bisa melihat *skill* yang dirapal oleh Unrivaled Super Hottie. Yang dia dengar hanyalah suara benturan keras, yang merupakan suara perisai yang sedang menghantam sesuatu.
Apakah dia sedang bertahan atau dia terus membangun *aggro*?
Crispy Bean panik. Sebagai seorang Knight, dia tahu bahwa sebagian besar *skill* yang membutuhkan perisai dapat menghasilkan *aggro* dalam jumlah besar. Ini juga merupakan cara bagi *main tank* untuk membangun *aggro* monster. Apakah Unrivaled Super Hottie melakukan semua ini dalam upaya untuk menggantikannya sebagai *main tank*?
Bagaimana bisa itu dibiarkan!
Crispy Bean menjadi putus asa. Dia maju ke depan dan membabi buta menyerang Bone Dragon. Dia sangat berharap bisa melihat tengkorak bertulang Aldton lagi setelah durasi 5 detik Glorious Provocation berakhir.
Lima detik berlalu dengan cepat. Crispy Bean begitu fokus menyerang Aldton sehingga dia bahkan mengubah posisinya kembali ke hadapan boss tersebut. Dia telah menghitung mundur dari lima dan begitu waktunya tiba….
“Brak!”
Crispy Bean terpelanting ke udara. Sang naga telah menghantam Crispy Bean di udara menggunakan ekornya!
Crispy Bean memuntahkan darah!
*Aggro* kembali kepadanya, tetapi dengan cara yang sangat menyedihkan! Dia terlalu ceroboh!
Reset *aggro* berarti Boss akan melanjutkan serangannya kepadanya, tetapi Crispy Bean lupa bahwa jangkauan serangan naga itu mencakup sudut 360 derajat. Naga itu tidak perlu menghadap ke arah targetnya untuk menyerang.
Akibatnya, begitu *skill* Provoke berakhir, Aldton mengangkat sayapnya…..
Yang lain sudah berdiri jauh di sana setelah menghentikan serangan mereka. Hanya Crispy Bean yang berdiri di belakang Aldton, mengantisipasi naga itu untuk berbalik. Pada akhirnya, dia justru diterbangkan oleh sayap Aldton. Sang naga menindaklanjutinya dengan ayunan ekor.
Serangan sayap, hantaman ekor.
Crispy Bean tidak berdaya menghadapi kombo Aldton. Dia hanya bisa menangkis serangan itu dengan perisainya dan bersiap melakukan serangan balik begitu dia mendarat di tanah. Dengan *aggro* yang kembali padanya, dia bisa menahan beberapa serangan Aldton, terutama dengan bantuan Clove yang menyembuhkannya.
Brak!
Dengan suara benturan tumpul lainnya, ekor naga itu menghantam Crispy Bean. Dia sebenarnya sudah menyiapkan perisainya di depan, tetapi hantaman itu mendorongnya dengan cepat ke arah tanah. Namun, Crispy Bean sudah sangat berpengalaman dan langsung memulai *Quick Recovery*. Meskipun demikian, dia tiba-tiba mendengar para *Damage Dealer* (DPS) melontarkan kutukan bersamaan, “Sial!”
Mata Crispy Bean mulai berkaca-kaca.
Aldton akhirnya berbalik, tetapi animasi berikutnya membuat Crispy Bean ingin menangis.
*Dragon Breath* (Nafas Naga)!
Aldton akan menggunakan serangan terkuatnya: *Dragon Breath*.
Naga itu mengabaikan Crispy Bean saat seharusnya ia menyerangnya, dan justru mengalihkan perhatian kepadanya saat ia tidak seharusnya melakukannya. Jika ada orang yang menertawakan tingkat kecerdasan NPC, Crispy Bean pasti akan menampar orang itu dengan keras.
Bagian terburuk dari serangan nafas itu adalah serangan tersebut diarahkan ke arah para *damage dealer*. Serangan itu akan menghantam semua orang.
Jika setiap dari mereka terkena serangan nafas itu, riwayat mereka tamat! Aldton menampilkan tingkat kecerdasan yang tinggi. Dengan serangan Area of Effect (AoE) seperti itu, bukankah naga itu akan menghabisi mereka semua dalam sekejap?
Crispy Bean menyadari keseriusan situasi tersebut. Bagaimana mungkin para *damage dealer* tidak menyadarinya?
Tetapi menghindar adalah hal yang mustahil.
Mereka berada agak jauh dari Aldton, menempatkan mereka tepat di tengah-tengah jalur nafasnya, tidak ada tempat untuk lari……
Bagaimana dengan sang *Cleric*? Dia juga merupakan target yang akan diserang.
Saat semua harapan tampak pupus, sebuah raungan bergema dari balik tubuh Aldton. Suara itu bukan buatan manusia. Itu adalah sebuah *skill* bernama Roar, tetapi dengan *buff* Knight’s Spirit yang aktif secara bersamaan, *skill* itu dikenal sebagai *Sacrificial Roar*. Para pemain Glory memberi julukan pada *skill* ini berdasarkan efek khususnya: tembak aku.
Roar adalah *skill* yang sifatnya mirip dengan Provoke. Jika Provoke adalah *skill* target tunggal, Roar biasanya digunakan pada sekelompok monster. *Sacrificial Roar*, yang diperkuat oleh Knight’s Spirit, memiliki jangkauan yang lebih luas. Dengan jangkauan yang meningkat, jumlah target yang terkena juga akan bertambah. Dengan serangan terkonsentrasi dari begitu banyak musuh, Roar itu memang benar-benar sebuah pengorbanan.
Roar tidak memiliki batasan waktu. Skill itu memengaruhi targetnya berdasarkan jumlah serangan yang diluncurkan. Skill itu akan memaksa para korbannya untuk meluncurkan satu serangan tunggal khusus kepada sang kastor saja.
Namun, dalam situasi mereka saat ini, satu pukulan saja sudah cukup.
Nafas adalah serangan berkelanjutan. Meskipun menghasilkan *damage* kumulatif, itu tetap dihitung sebagai satu serangan.
Tetapi, sanggupkah Unrivaled Super Hottie bertahan di bawah *damage* berkelanjutan dari *dragon breath*? Dia bukanlah Crispy Bean, yang memiliki perlengkapan superior. Dengan kualitas peralatannya, biasanya dia akan membutuhkan *tank* kedua untuk menahan hantaman itu.
Semua pemain mau tidak mau merasa khawatir terhadap Unrivaled Super Hottie saat Aldton menghembuskan nafasnya ke arahnya.
*Sacrificial Roar*… Apakah dia benar-benar akan dikorbankan?
IndoWebNovel – indowebnovel.com
Komentar