I Became the Tyrant of a Defense Game Chapter 1 Bahasa Indonesia
Bab 1: Bab 1
“Aku berhasil!”
Kata-kata itu keluar dari mulutku, tanganku terangkat ke atas sebagai tanda kemenangan.
‘BERHASIL’ adalah pesan mencolok yang menyala di layar komputer di depanku.
Aku telah menang atas ujian pamungkas dalam game ini.
“Benar sekali! Aku berhasil! Aku menghancurkan game sialan ini!”
Terharu, setetes air mata mengalir di pipiku. Mengingat enam bulan brutal yang kubutuhkan untuk menaklukkan game ini, aku tak bisa menahan emosi.
‘RPG Tower Defense & Dungeon Attack,
Ini adalah game jadul, sebuah game klasik yang telah bertahan selama lebih dari 10 tahun.
Di dalamnya, kamu merekrut dan melatih para pahlawan untuk melindungi kota, terjun langsung ke ruang bawah tanah untuk mengamankan kemenangan. Sepanjang waktu kamu menyusun strategi dalam RPG berbasis giliran.
Kamu memposisikan karaktermu di peta dan memerintahkannya satu per satu.
Jika seorang hero yang telah Anda curahkan waktu dan usaha untuknya terbunuh, mereka hilang selamanya, yang menunjukkan tingkat kesulitan game yang terkenal.
Game ini merupakan sensasi global di masa jayanya, tetapi sekarang hanya menjadi game klasik lama. Jadi mengapa saya baru sekarang mengklaim kemenangan?
Pertama, belum ada yang pernah menaklukkannya pada tingkat kesulitan tertinggi.
Tingkat kesulitan itu, ‘Neraka’, dikombinasikan dengan mode ‘Ironman’, di mana progres disimpan secara otomatis. Kombinasi ini, yang dikenal sebagai ‘Ironman Neraka’, tetap tak terkalahkan.
Game ini menyimpan data kemenangan setiap pemain di servernya dan memberi peringkat. Namun, ‘Ironman Neraka’ tetap tak terkalahkan.
Beberapa orang telah menyelesaikan game pada tingkat kesulitan Legendaris dalam mode Ironman, dan yang lain telah mematikan mode Ironman untuk mengalahkan tingkat kesulitan Neraka. Tetapi ‘Ironman Neraka’ belum pernah melihat pemenang sampai sekarang.
Tetapi hari ini, 10 tahun setelah game diluncurkan, seorang juara telah muncul. Saya!
Menantang hal yang mustahil adalah naluri manusia.
Seperti menaklukkan puncak yang belum pernah didaki siapa pun. Jadi, saya menerimanya.
Dan alasan kedua.
– Sial, RetroAddict akhirnya berhasil.
– Selamat!!
– Lmao, harus menghormati kegigihan RetroAddict.
– Pertama di dunia, kerja bagus.
– Terima kasih atas kerja keras selama enam bulan terakhir.
Pesan obrolan membanjiri jendela obrolan di monitor kedua di sebelah layar game saya.
Melihat log obrolan, saya hanya bisa tersenyum.
“Sudah kubilang kan? Sesulit apa pun itu! Game dibuat untuk ditaklukkan!”
Saya adalah seorang streamer game, khususnya streamer yang memainkan game klasik yang menantang. ID saya adalah ‘RetroAddict’.
Adapun jumlah penonton, jumlahnya cukup besar.
Nostalgia selalu menarik banyak orang.Menyaksikan pertempuran dengan tingkat kesulitan tinggi selalu menjadi konten yang menarik.
Biasanya saya mendapatkan sekitar 3.000 penonton, tetapi saat mendekati tahap akhir, jumlah itu melonjak melewati 10.000, dan dengan berita kemenangan saya, lebih banyak penonton berdatangan.
[‘MissionFairy’ telah menyumbangkan 100.000 Won!]
– Kamu bisa membual sesukamu hari ini. Seperti yang dijanjikan, saya mengirimkan donasinya.
Satu per satu, penonton tetap yang telah berjanji untuk menyumbang setelah kemenangan saya mulai menepati janji.
[‘ShittyGameConnoisseur’ telah memberikan 50.000 won!]
– Sial, sekarang apa yang harus saya tonton selama enam bulan ke depan jika kamu sudah menang?
[‘BlackBox’ telah memberikan 10.000 won!]
– Kupikir aku berinvestasi pada sesuatu yang pasti menang ketika aku bertaruh kamu tidak bisa mengalahkan game ini… Sial, kamu mempermainkanku.
[‘DogBarksAtBoringStreams’ telah memberikan 30.000 won!]
– Tidak bisa menggonggong padamu hari ini, kerja bagus.
“Ah, terima kasih semuanya atas donasinya. Aku akan terus memberikan yang terbaik!”
Saat kemurahan hati mengalir, aku berterima kasih kepada para penontonku, menggemakan komentar mereka, dan mereka merespons dengan kegembiraan yang nyata, pesan-pesan obrolan mereka saling berbalas.
Ruang obrolan menjadi pesta.
Untuk pertama kalinya dalam satu dekade, seorang pemain telah menaklukkan level yang belum pernah ditaklukkan orang lain. Mungkinkah ada pencapaian yang lebih gemilang bagi seorang gamer?
Para penontonku, yang telah menemaniku dalam perjalanan ini, bersukacita atas kemenangan itu seolah-olah itu kemenangan mereka sendiri.
– Sayang sekali Gadis Suci gugur di pertempuran terakhir. Dia hanya hero kelas R, tapi dia membawa kita semua sampai sejauh ini.
– Dia tidak punya pilihan lain… jika dia tidak mengalihkan perhatian bos dengan regu kedua, dia bahkan tidak akan sampai sejauh ini.
– Aku berteriak ketika regu ketiga musnah. Mereka adalah tim hero SSR, yang terkuat, tapi mereka tidak berhasil.
– Aku panik ketika semua orang kecuali Lucas, orang utama kita dari regu pertama, tewas.
Para penonton telah terikat secara emosional dengan karakter-karakter tersebut selama setengah tahun terakhir, dan berduka atas mereka yang gugur dalam pertempuran terakhir.
Dalam game ini, Anda “menarik” dan mengembangkan hero menggunakan mata uang dalam game.
Berdasarkan kombinasi keberuntungan dan peringkat, hero dipilih dari kategori seperti SSR-SR-RN dan kemudian dikembangkan.
Setiap penonton memiliki hero favorit, menonton siaran langsung melalui lensa hero pilihan mereka.
Dari hero-hero kuat berperingkat SSR hingga hero-hero underdog berperingkat N yang berjuang melebihi kemampuan mereka.
“Pada akhirnya, mereka semua gugur…”
Aku tersenyum kecut. Kebrutalan game ini tidak memberikan kemajuan tanpa pengorbanan.
Terlepas dari upaya terbaikku untuk menjaga semua orang tetap hidup hingga tahap akhir, semua kecuali karakter utama gugur selama pertempuran bos klimaks.
Yah, tujuanku bukanlah untuk menyelamatkan semua orang, tetapi untuk mencapai akhir…
– Hei,Kau berhasil! Kau menyelamatkan kekaisaran!
– Ini dia tautan ke momen ketika pahlawan kita Lucas mengalahkan bos sendirian >>di sini<<
- Astaga, sangat epik... ini adalah momen emas YouTube
- Nah, itulah protagonis!
Aku pun mengklik video yang ditautkan dan menonton ulang adegan itu bersama para penontonku.
Pahlawan kita Lucas, dengan rambut pirangnya yang tersingkap, mengayunkan pedangnya dengan presisi mematikan, dan tumbanglah bos terakhir, 'Putri Danau yang Tak Pernah Tidur', yang dulunya dianggap tak terkalahkan.
Ketika aku keluar dari video dan kembali ke permainan, Lucas masih berdiri.
[TAHAP TERAKHIR - SELESAI!]
[MVP TAHAP - Lucas (SSR)]
Di balik layar kemenangan yang telah bergulir.
Di depan bos yang tumbang, di atas tumpukan rekan dan musuh yang berjatuhan, Lucas berdiri, tak gentar...
"..."
Entah mengapa,
meskipun dia hanyalah karakter game, dia tampak sangat kesepian.
[Pencapaian terbuka!]
[Kesulitan Neraka & Mode Besi ditaklukkan - 'Ironman Neraka']
[Hak istimewa diberikan atas pencapaian Anda!]
[Menghitung peringkat penyelesaian....]
[Peringkat penyelesaian diperbarui!]
[Peringkat Dunia 1 - Pemain 'RetroAddict']
Peringkat diperbarui, dan seperti yang diharapkan, saya berada di nomor satu di papan skor global. Para penonton saya kembali merayakannya.
Saya diam-diam mengambil tangkapan layar. Klik!
Selanjutnya, adegan penutup dimulai dan kredit mulai bergulir. Saya sengaja tidak melewatkannya. Saya ingin menikmati momen itu.
- Bukankah seharusnya pembuat game memberi hadiah kepada RetroAddict?
Sekitar setengah jalan kredit, seorang penonton mengusulkan.
- Mereka menetapkan kesulitan yang tak terkalahkan, dan dia membuktikan mereka salah. Mereka berhutang sesuatu padanya
- Serius, kan?
- Jika bukan karena RetroAddict, game ini tidak akan pernah bisa diselesaikan~
- Apakah perusahaan game itu masih beroperasi? Seseorang harus menghubungi mereka.
Saya terkekeh pelan.
"Ah, tidak perlu pengembang memberi saya hadiah apa pun. Berbagi kesenangan dengan kalian semua selama enam bulan terakhir sudah cukup sebagai hadiah."
- Tapi mata RetroAddict berteriak 'keserakahan'
- Dia bersikap malu-malu, tapi bajingan licik ini pasti menginginkan hadiah
- Tunggu, apakah perusahaan itu bangkrut? Tidak ada situs web resmi... apakah mereka gagal?
- Tidak ada rilis baru selama satu dekade, mereka pasti bangkrut
- Jadi, siapa yang menjaga server data tetap aktif dan berjalan?
Saat para penonton saya berspekulasi liar, saya menatap daftar kredit yang semakin menipis, menikmati momen itu.
Kepuasan unik menyelesaikan sebuah game, campuran aneh antara pencapaian dan sedikit rasa hampa, memenuhi saya.
Saat itulah semuanya terjadi.
- Halo, RetroAddict. Saya direktur
Tiba-tiba,Pesan ini muncul di ruang obrolan.
Ruang obrolan pun langsung heboh.
– Apa??? Ini beneran???
– Ayolah, ini penipuan. Kalian semua mudah tertipu
– Pengguna itu sudah menjadi penonton tetap sejak dia mulai memainkan Protect the Empire, mungkinkah itu sutradara sebenarnya?
– Sutradara, tolong luncurkan Protect the Empire 2, kami ingin melihat RetroAddict lebih menderita!!!
Terkejut, saya memeriksa riwayat obrolan pengguna tersebut.
Mereka telah menonton siaran saya sejak saya mulai memainkan
Tapi mereka tidak pernah memposting apa pun sampai sekarang.
Dan orang ini memilih untuk memecah keheningan mereka tepat setelah saya menyelesaikan kesulitan Hell’s Ironman.
– Saya perlu berterima kasih kepada Anda. Jujur, saya sudah menyerah. Saya tidak pernah berpikir siapa pun bisa melakukannya.
Sutradara yang diduga itu melanjutkan.
– Tapi Anda berhasil, dan saya tidak bisa mengungkapkan betapa leganya saya. Terima kasih banyak.
“Tidak, um… Anda tidak perlu berterima kasih kepada saya…”
Saya dengan canggung menggaruk bagian belakang kepala saya.
Entah itu sutradara sebenarnya atau bukan, rasanya menyenangkan. Saya tidak pernah membayangkan akan diberi ucapan terima kasih karena telah menyelesaikan sebuah game.
– Ini memberi saya harapan bahwa masih ada kesempatan bagi kita.
“…?”
Aku berkedip, bingung.
Harapan? Absurditas macam apa itu?
Oh ya, rumornya perusahaan itu bangkrut. Jadi, mereka hampir menyerah, tetapi permainan tanpa henti yang kumainkan menginspirasi mereka, apakah itu idenya?
– Kau telah membuktikan nilai dan kemampuanmu. Silakan datang kepada kami dan bantu kami.
“Um, well…”
Mungkinkah mereka sedang mengerjakan sekuel
Tepat ketika aku hendak menyelidiki pesan misterius itu.
‘Hah?’
Dunia di sekitarku mulai berputar, semuanya kabur.
Pasti pusing karena bermain tanpa henti.
Benar, aku belum makan atau minum sejak tahap terakhir. Pasti sudah beberapa jam untuk pulih.
Lampu dari dua monitor berhamburan. Putaran itu bukan hanya ringan, tetapi benar-benar hebat.
Obrolan di kotak obrolan dan kredit yang bergulir di layar hitam pekat menyatu menjadi satu.
Aku pasti sudah berlebihan. Aku hampir pingsan saat bermain game.
Yah, kalau aku pingsan, penontonku mungkin akan menelepon 911 untukku, kan? Dengan pikiran yang menenangkan itu, aku menyerah.
Hal terakhir yang menarik perhatianku sebelum semuanya menjadi gelap adalah:
– Terima kasih telah bermain.
– Terima kasih telah bermain
Pesan itu menandai akhir dari daftar kredit.
Dan kemudian, aku tenggelam ke dalam kehampaan.
IndoWebNovel – indowebnovel.com
Komentar