Overgeared Chapter 1291 Bahasa Indonesia
Bab 1291
[Judul: Gereja Yatan menjual ramuan pengalaman?
Isi: Gereja Yatan menjual ramuan pengalaman dengan uang tunai. Ramuan Tingkat 1 dapat diambil oleh pemain di bawah level 100, dan ramuan Tingkat 2 dapat diambil antara level 100 hingga 199. Ramuan Tingkat 3 dapat diambil dari level 200 hingga 299. Semuanya memiliki tambahan pengalaman 700% dan dapat ditumpuk dengan buff peningkatan pengalaman lainnya. Harganya 85.000 won per buah, ditambah pajak. Tidak ada pembayaran cicilan.]
Sebuah postingan di komunitas terkenal menarik perhatian orang. Tentu saja, ada beberapa tanggapan yang mencemooh.
-Menjual ramuan pengalaman? Bahkan dengan uang tunai?
-Ah~ Begitu. Kamu sudah mulai bicara omong kosong sejak pagi.
-Dari mimpi macam apa kamu mendapatkan ini?
-Bodoh sekali.
Untuk memainkan Satisfy, diperlukan kapsul dan biaya bulanan tetap. Harga kapsul berkisar dari 10 juta won hingga ratusan juta won. Biaya bulanan juga lebih dari 300.000 won, jadi ini adalah game yang sangat mahal. Sekarang item berbayar dirilis? Tidak mungkin.
Grup SA tidak akan mengambil uang dari pemain kecuali mereka sudah gila. Lagipula, tidak ada item berbayar di game saat ini. Itu karena, akibat pengaruh Satisfy, game online dan mobile mengalami penurunan posisi. Mereka harus berhenti menjual item berbayar agar bisa bertahan. Dalam situasi ini, Grup SA yang memonopoli pasar mulai merilis item berbayar? Akankah Grup SA mampu menanganinya begitu kritik diarahkan kepada mereka dan harga saham anjlok?
[Judul: Benarkah Sudah Dirilis (screenshot)
Isi: ‘Ramuan Pertumbuhan untuk Petualang Pemula’, ‘Ramuan Pertumbuhan untuk Petualang Menengah’, ‘Ramuan Pertumbuhan untuk Petualang Tingkat Lanjut.]
-……
-……
-…… Para bajingan Grup SA akhirnya melewati batas.
– Jangan ᄏᄏᄏ. Orang-orang yang mengeruk uang dengan kapsul dan Kompetisi Nasional juga menjual item berbayar? Keinginan mereka akan uang sungguh di luar dugaan.
-Kita harus memboikot. Semua orang pernah mengalaminya dengan game mobile. Begitu item berbayar mulai muncul, nanti akan di luar kendali. Jika ini terus berlanjut, bahkan batu peningkatan pun akan dijual dengan uang tunai.
-Harga batu peningkatan telah naik gila-gilaan selama bertahun-tahun. Saya akan sangat berterima kasih jika itu menjadi item berbayar.
-Ada banyak anjing dan babi. Apakah Anda akan berterima kasih untuk item berbayar? Apakah Anda lupa bahwa kita sudah mengeluarkan uang untuk game ini? Mengapa kita harus memberikan uang tambahan setelah membayar biaya bulanan?
-Bisakah Grup SA memaksa Anda untuk membelinya? Beli saja jika Anda ingin membelinya.
-Ya~ jangan beli! Kalau begitu saya akan membelinya dan menggunakannya sendiri.
-Jangan jadi orang yang mudah ditindas! Kita adalah pelanggan yang membayar sejumlah uang yang ditetapkan oleh SA Group untuk memainkan game ini. Pelanggan! Kita berhak mengkritik SA Group yang tiba-tiba merilis ramuan pengalaman tanpa pemberitahuan, menyebabkan kerugian langsung atau tidak langsung bagi mereka yang telah memainkan game ini dengan serius hingga sekarang! Mari kita boikot mereka bersama-sama!
-Saat item tunai keluar, kita akan sepenuhnya tersingkir dari persaingan oleh para pejuang kartu kredit! Tegas melawan item tunai!
-Para pemain sudah melakukan banyak transaksi pribadi, tetapi mereka masih dalam persaingan. Mereka hanya menjual ramuan pengalaman dengan harga 1-299. Apa hubungannya dengan para pejuang kartu kredit? Lebih tepatnya, ini adalah pembaruan untuk pengguna ringan seperti kita.
-Benar!
-Tidak, ini… jika penjualan item tunai kali ini tinggi, mereka akan terus menambahkan item tunai di masa mendatang. Kalian tidak mengerti keseriusan situasinya…
-Kita tidak bisa menghentikan SA Group bahkan jika kita berdebat selama 100 hari. Apa yang bisa kita lakukan? Apakah kalian akan berhenti bermain game? Bisakah Anda duduk di depan komputer dan menonton monitor sambil bermain game? Hah? Anda tidak bisa berhenti bermain Satisfy. Selamat karena telah tertangkap oleh SA Group.
SA Group mampu mengatasi kritik publik. Alih-alih jatuh, harga saham malah naik. Orang-orang juga tahu bahwa mereka yang bermain game realitas virtual tidak bisa lagi kembali ke game online atau game mobile. Selain itu, ramuan pengalaman yang dirilis oleh SA Group diharapkan dapat menarik pengguna baru sehingga wajar jika harga saham mereka naik.
Di tengah kekacauan tersebut, Ketua Lim Cheolho mengadakan konferensi pers. Ia secara bertahap menjawab pertanyaan dari 800 wartawan dari seluruh dunia. “Pertama-tama, saya telah mengatakan berkali-kali bahwa kami tidak terlibat dalam konten game. Para pengembang hanya menciptakan sistem dan pandangan dunia Satisfy. Semua perubahan yang terjadi sejak pembukaan adalah hasil dari para pemain dan Morpheus.”
“Apakah maksudmu ini juga berlaku untuk insiden item pengalaman? Bukan Grup SA yang memperbarui item berbayar. Melainkan para pemain dan Morpheus?”
“Benar. Pilihan dan tindakan para pemain telah sangat melemahkan Gereja Yatan dan masuknya pemain baru ke Gereja Yatan semakin berkurang dari hari ke hari.” Tepatnya, itu adalah hasil dari pilihan dan tindakan Grid, tetapi Ketua Lim Cheolho tidak mengatakan ini. “Lebih lanjut, Gereja Rebecca adalah saingan terbesar Gereja Yatan dan mereka semakin kuat setiap hari. Ada tanda-tanda bahwa kehancuran Gereja Yatan akan segera datang.”
Ini juga merupakan hasil dari pilihan dan tindakan Grid, tetapi Ketua Lim Cheolho tetap diam.
“Namun, Gereja Yatan masih memiliki peran. Tidak ada masalah keseimbangan karena sebagian besar memperkaya latar agama yang melayani Yatan, salah satu dewa absolut.”
Ketua Lim Cheolho menampilkan data di layar. Gambar dan detail ramuan pengalaman yang dirilis saat ini muncul di layar holografik.
“Seperti yang Anda lihat, syarat untuk menggunakan ramuan pengalaman terbatas pada ‘Pengikut Yatan’. Ini adalah bukti pembaruan untuk menarik pengguna baru dan menengah ke Gereja Yatan. Morpheus melakukan pembaruan ini semata-mata untuk melindungi keseimbangan Satisfy.”
“Lalu mengapa dijual dengan uang tunai? Alasan mengapa orang mencurigai bahwa Grup SA ikut campur dalam situasi ini adalah karena item tersebut adalah item berbayar. Keuntungan yang akan diperoleh Grup SA terlalu besar hanya untuk mengatakan bahwa itu adalah item yang dirilis untuk mengembalikan keseimbangan Gereja Yatan dalam game.”
“Satisfy beroperasi sebagai server tunggal dengan sistem lapangan terbuka. Biaya server sangat tinggi. Untuk menutupi biaya tersebut, penjualan kami harus dipertahankan di atas level tertentu. Morpheus tampaknya telah memperhitungkan hal ini.”
“Perhatian dari kecerdasan buatan… ini adalah kisah yang menyentuh…”
Beberapa wartawan bersikap sarkastik, tetapi tidak ada yang terang-terangan menyerang Ketua Lim Cheolho. Itu karena sebagian besar wartawan melihat pembaruan tersebut secara positif. Kelemahan Gereja Yatan baru-baru ini, yang memusuhi semua kekuatan di Benua Barat, menjadi salah satu alasan menurunnya minat pada game tersebut. Kebangkitan dan kesuksesan Gereja Yatan sangat mendesak.
“Namun, dapatkah Gereja Yatan bangkit kembali hanya karena pengguna baru dan menengah diperkenalkan? Ini adalah game yang telah berulang kali membuktikan bahwa satu orang yang kuat jauh lebih berharga daripada ribuan atau puluhan ribu orang biasa. Saya bertanya-tanya apakah Gereja Yatan akan mampu merebut kembali posisinya semula hanya dengan meningkatkan jumlah pemainnya.”
Seorang wartawan senior dari media terbesar di Amerika Serikat mengajukan pertanyaan ini dan Ketua Lim Cheolho tersenyum.
“Perubahan tidak akan terjadi dalam waktu dekat. Kita sedang menabur benih terlebih dahulu. Selain itu, penjualan ramuan pertumbuhan bukanlah satu-satunya bagian dari pembaruan kebangkitan Gereja Yatan. Gereja Yatan pasti akan bangkit kembali.”
Cara Gereja Yatan berkembang adalah dengan menculik perawan dan mengorbankan mereka untuk memperkuat kekuatan para pengikutnya atau untuk memanggil iblis besar. Karena merupakan organisasi yang menculik penduduk desa NPC level 1 dan 2, organisasi ini lebih efisien dalam hal kuantitas daripada kualitas. Bergabungnya pengguna baru dalam skala besar akan mempercepat perkembangannya.
Selain itu, banyak orang tidak mengetahuinya, tetapi iblis besar konflik, Amoract, berada di balik Gereja Yatan. Dia adalah salah satu dari sedikit iblis besar yang memenuhi syarat untuk melawan Baal, iblis besar pertama. Gereja Yatan memang merupakan kekuatan dengan potensi yang sangat besar.
“Saya menantikan masa depan setelah mendengar kata-kata Ketua. Begitulah.”
Reporter senior, yang telah mendengarkan dengan penuh minat sambil mengetuk keyboard holografik, melepaskan tangannya dari keyboard dan memasang ekspresi penuh arti.
“Jika pembaruan berjalan sesuai pilihan dan penilaian Morpheus, akankah hal yang sama terjadi lagi di masa depan? Jika kekuatan Gereja Yatan tumbuh di luar kendali, akankah Gereja Rebecca menjual ramuan pertumbuhan?”
Itu jelas pertanyaan penting yang perlu diajukan. Para pemain tidak menginginkan pembaruan mendadak. Akan sulit bagi segala sesuatunya berjalan dengan baik jika hal yang sama terjadi lagi tanpa pemberitahuan sebelumnya. Ketua Lim Cheolho mengangguk. “Benar. Namun, saya rasa mereka tidak akan menjual produk yang sama. Mengingat sifat Morpheus, barang-barang khusus untuk setiap faksi akan dijual.”
Ketua Lim Cheolho tidak tahu produk baru apa yang akan muncul di masa depan dan bagaimana keseimbangan antar kekuatan akan dipertahankan. Orang awam akan bingung, tetapi dia memiliki spekulasi berdasarkan ‘kepribadian’ Morpheus.
‘Setelah Gereja Yatan, Gereja Judar dan Gereja Dominion juga akan bangkit kembali.’
Gereja Rebecca telah mengumpulkan terlalu banyak pengikut. 80% pemain yang beragama termasuk dalam Gereja Rebecca. Selain itu, ada terlalu banyak pemain tanpa agama yang memiliki hubungan baik dengan Gereja Rebecca. Grid adalah salah satunya. Ketua Lim Cheolho memperkirakan bahwa keseimbangan agama dapat mengubah pola kekuasaan.
‘Cepat atau lambat, dewa-dewa dengan otoritas yang kuat akan muncul.’
Keilahian berasal dari iman. Dalam waktu dekat, akan ada lebih banyak dewa yang menghadirkan misi atau episode tertentu. Misalnya, Rebecca, dewi cahaya.
“… Hmmm.”
Ketua Lim Cheolho menjadi gelisah saat berpikir. Itu karena dia teringat patung Grid di Kepulauan Behen.
‘Tidak mungkin, sebuah agama…? Itu tidak mungkin.’
Pada saat yang sama, di rumah Shin Youngwoo…
“Semuanya berjalan lancar dengan menggunakan Morpheus sebagai alasan. Keuntungannya akan benar-benar meroket. Ck ck.”
Shin Youngwoo sedang beristirahat setelah keluar dari game. Dia mendecakkan lidah sambil menonton konferensi pers yang disiarkan langsung di TV. Kritiknya hanya berfokus pada ‘barang berbayar’ dan bukan pada ramuan pertumbuhan yang menjadi isi dari barang berbayar tersebut.
Benar sekali. Meskipun dia sendiri bekerja keras, dia tidak peduli dengan kemampuan orang lain untuk meningkatkan level mereka dengan nyaman.
Bukan hanya dia. Para pemain peringkat atas lainnya juga tidak merasa dirugikan. Memangnya kenapa jika mereka bisa dengan mudah menaikkan level hingga 300? Lagipula, peningkatan level yang sebenarnya baru dimulai dari paruh kedua level 300-an. Selain itu, pertumbuhan pesat pengguna baru sangat disambut baik. Semakin banyak pengguna, semakin makmur permainan dan semakin kuat otoritas para pemain peringkat atas.
“Bagaimanapun, ini akan menarik.”
Komentar