Overgeared Chapter 1580 Bahasa Indonesia - Indowebnovel

Overgeared Chapter 1580 Bahasa Indonesia

Reader Settings

Size :
A-16A+
Daftar Isi

Bab 1580

“Jishuka memiliki kemampuan individu kelas S. Sejak menjadi Saint Busur, dia tidak memiliki kelemahan karena dia kuat bahkan dalam pertarungan jarak dekat.”

“Sebagian besar keterampilan jarak dekat Jishuka adalah serangan balik, kan? Tidak mudah untuk mengenai lawan jika orang lain waspada sebelumnya.”

“Itu masalah jarimu. Bukankah Jishuka berbeda darimu?”

“Beraninya seorang pria yang bukan siapa-siapa menilai jari Dia hyung-nim?”

“Itu Diana si Pemain. Omong kosong macam apa yang kau katakan?”

“Ah, sungguh… Tolong jangan konyol.”

Salah satu sumber pendapatan utama bagi pemain peringkat tinggi adalah hak potret. Mereka memperoleh keuntungan besar tidak hanya dari gambar mereka yang digunakan dalam siaran, iklan, dan fotografi, tetapi juga dari gambar mereka yang digunakan sebagai kreasi sekunder. Contoh tipikalnya adalah permainan.

Permainan—kehidupan budaya yang paling disukai umat manusia modern. Orang-orang tidak puas hanya dengan satu Satisfy. Itu adalah masalah fisik yang tak terhindarkan. Premisnya adalah mereka harus menggunakan kapsul untuk memainkan Satisfy. Artinya, sulit untuk melakukannya secara paralel dengan pekerjaan. Ada juga batas waktu. Ada batasan untuk bermain sepanjang hari selama liburan atau menikmati istirahat singkat.

Inilah mengapa video game dan game mobile masih tetap ada. Orang-orang merasa bahwa game selain game realitas virtual agak sepele, tetapi mereka tidak bisa sepenuhnya mengabaikannya. Mereka menggunakan game-game ini sebagai pengganti. Ada banyak game di pasaran yang ditujukan untuk mereka. Satisfy Online, Satisfy Mobile, Satisfy World, Satisfy National Competition, dan banyak lagi…

Game-game Satisfy sekunder dirilis setiap tahun, beberapa di antaranya sangat sukses. Game-game yang sukses memiliki kesamaan. Mereka membeli hak potret para pemain peringkat tinggi dan menampilkannya sebagai karakter game. Mudah untuk membayangkannya seperti pemain olahraga yang sudah ada menjadi karakter dalam game sepak bola, game bola basket, dll. Perusahaan game menguraikan statistik dan kepribadian para pemain peringkat tinggi menggunakan aturan dan interpretasi mereka sendiri. Kemudian mereka dirilis sebagai karakter game.

Publik membenamkan diri dalam berbagai game dengan memainkan karakter-karakter pemain peringkat tinggi tersebut. Inilah mengapa orang awam dan bahkan siswa sekolah dasar dapat menganalisis kemampuan Jishuka seperti seorang profesional. Itu adalah era di mana informasi mengalir deras. Para pemain peringkat teratas di Satisfy telah diekspos di berbagai media dan dianalisis. Publik percaya bahwa mereka mengenal para pemain peringkat teratas dengan baik.

“Sebagian besar game menggambarkan Jishuka sebagai karakter tingkat 1 yang luar biasa. Karakter dengan performa setara dengannya adalah Kraugel, Yura, Euphemina, Chris, dan versi raja iblis Damian. Tahukah kamu mengapa?”

Rambutnya yang terbelah 5:5 tanpa sedikit pun kesalahan anehnya menarik perhatian. Setelah mengamati lebih dekat perasaan aneh mereka, mereka menemukan bahwa tidak ada kerutan di jas pria itu. Seperti yang terlihat dari punggungnya yang tegak dan postur duduknya, dia tampak tidak melakukan hal-hal yang tidak perlu dan selalu mempertahankan postur yang benar.

“Bukankah itu karena dia sangat populer?”

Jishuka telah mempertahankan peringkat 10 besar hampir setiap tahun. Dia tidak diragukan lagi adalah orang yang berbakat, tetapi dia cenderung muncul sebagai karakter yang terlalu OP dalam kreasi sekunder. Terkadang sulit untuk dipahami.

Pada titik ini, bahkan dipertanyakan apakah pengembang game di seluruh dunia memiliki motif egois terkait Jishuka.

Itu benar, tetapi itu bukan jawaban yang tepat.

“Popularitas tentu saja merupakan ukuran yang penting. Namun, jika mereka akan melebih-lebihkan statistik karakter karena popularitas, Laella akan menjadi karakter tingkat 1 yang tak tergoyahkan.”

Laella juga merupakan pemain peringkat tinggi teratas di antara 100 pemain terbaik. Lebih jauh lagi, popularitasnya tidak kalah dengan Jishuka dan Yura. Yang aneh adalah popularitasnya justru meningkat sejak ia mulai berkencan dengan Zednos… tidak perlu menganalisis alasannya kecuali untuk media hiburan.

“Alasan penilaian tinggi Jishuka adalah ‘penglihatannya’.”

Seorang pria berkacamata di hidung mancungnya memberikan jawaban yang tepat. Dia adalah CEO Red Moon Thunderstorm Art. Dia adalah raksasa yang sedang naik daun di industri game dan bertanggung jawab langsung atas produksi Satisfy Online, game terlaris di antara puluhan game Satisfy lainnya.

“Konon mata Sang Suci Busur berada di langit. Dia memiliki penglihatan yang membuat semua medan dan perlindungan menjadi tidak berguna, sehingga dia memiliki potensi untuk bermain tanpa batasan di lingkungan apa pun.”

“Potensi besar itu dilihat oleh pengembang game?”

“Ya.”

Banyak sutradara menafsirkan ulang kemampuan Jishuka dengan cara yang berbeda dan mengintegrasikannya ke dalam game. Hasilnya adalah seperti sekarang ini. Jishuka digambarkan sebagai karakter OP di hampir setiap game.

“Mungkin itu tekanan yang besar. Sulit baginya untuk menggunakan kekuatannya, terutama di panggung yang biasa dan datar seperti ini.”

Jishuka, yang tampil sebagai pemain pertama—ekspektasi orang terhadapnya berbeda. Banyak orang percaya dia akan menunjukkan kehebatannya. Hal itu hampir cukup menyimpang hingga menyerupai perasaan mengundang Grid. Ini terlepas dari perbedaan mencolok antara kreasi sekunder dan kenyataan.

“Sebagai imbalan atas keuntungan yang didapat dari kreasi tersebut, dia akan menderita di dunia nyata…”

Para reporter menanggapi seolah-olah itu menyedihkan. Tekanan psikologis pasti terasa karena ekspektasi yang berlebihan dari publik. Kecaman yang akan dia terima jika dia tidak memenuhi harapan publik. Rasanya menyedihkan bagi Jishuka untuk menanggung semua ini. Seorang wanita muda di pusat dunia yang berubah setiap hari. Bisakah dia menanggung semua jenis kesulitan dengan tubuhnya yang ramping?

Itu terjadi saat para reporter di antara penonton khawatir…

-Ya, aku akan bekerja keras.

Jishuka mencoba menenangkan kegembiraannya. Benar. Dia bersemangat. Tidak seperti kekhawatiran para ahli industri game dan reporter, dia tidak merasakan tekanan apa pun. Itu wajar. Itu karena Grid menyemangatinya. Di atas segalanya, dia terampil. Keterampilannya dalam berbagai kreasi sekunder bukanlah sesuatu yang berlebihan.

“Ini akan sangat menguntungkan bagiku. Ini agak memalukan.”

Lawan Jishuka adalah Pon. Dia duduk di atas kuda putihnya dan percaya dia memiliki keuntungan. Itu adalah penilaian yang masuk akal. Tanah datar tanpa perlindungan. Itu adalah medan yang ideal bagi Pon, yang memiliki mobilitas kecepatan tinggi. Di sisi lain, itu adalah medan terburuk bagi Jishuka. Kemampuan menembak seorang pemanah hanya maksimal ketika memanfaatkan perlindungan dan jarak. Anak panah yang terlihat jelas tidak menimbulkan banyak ancaman bagi lawan.

‘Aku hanya perlu memperhatikan anak panah tak berwujud yang bercampur dengan anak panah tembakan cepat dan serangan balik yang akan dia coba saat aku mendekat.’

Faktanya, anak panah tak berwujud bukanlah konsep yang bisa diatasi hanya dengan memperhatikan. Baru-baru ini, Jishuka menembakkan lebih dari 10 anak panah sekaligus dan sulit untuk melihatnya ketika dia mencampur anak panah tak berwujud di antaranya. Terutama, anak panah yang terbang dalam parabola sangat mengancam. Bagaimana jika anak panah tak berwujud jatuh tepat di atas kepalanya? Dia pasti akan terkena apa pun yang terjadi.

Fakta yang melegakan adalah kerusakan dari anak panah tak berwujud tidak terlalu tinggi. Ada batasan kerusakan karena itu adalah anak panah yang terbuat dari kekuatan sihir, bukan anak panah sungguhan. Sulit untuk memberikan pukulan telak pada Pon, yang dipersenjatai dengan baju zirah buatan Grid.

Namun, panah yang diarahkan ke celah-celah kecil di baju zirahnya akan menyebabkan penurunan kesehatan yang cepat. Misalnya, Pon menilai bahwa selama dia memperhatikan situasi di mana panah dapat menembus celah helmnya untuk menusuk matanya dan menyebabkan kebutaan, dia bisa menang tanpa variabel besar.

‘Jishuka, aku tidak menyangkalmu.’

Dia hanya menegaskan hidupnya sendiri.

“Hiyah!”

Tidak ada seorang pun di Overgeared Guild yang hidup sia-sia. Jika ada orang seperti itu, mereka tidak akan bergabung dengan Overgeared Guild sejak awal. Pon selalu melakukan yang terbaik. Dia mungkin tidak memiliki kelas legendaris, tetapi dia berusaha sangat keras sehingga dia bangga bahwa karakter ‘Pon’ itu sendiri akan menjadi legenda suatu hari nanti.

Kuda putih yang membawa Pon secara bertahap mempercepat lajunya.

Jishuka, yang berdiri hanya 700 meter jauhnya—ia merasa sangat dekat dengan kuda putih itu, yang telah berperang dengan Pon. Ia berpikir akan segera tertangkap.

Hihing!

Itulah yang dipikirkannya sampai sebuah panah tak terlihat terbang dan mengenai lututnya.

“Che!” Pon dengan cepat melompat dari kuda. Ia tidak bisa mempertahankan posisinya di atas kuda karena panah-panah yang mengincar titik vitalnya. Ini sudah diperkirakan. Bahkan, tidak ada kerusakan yang disebabkan oleh jatuh. Karena situasi yang sudah diperkirakan, ia segera bereaksi dengan metode jatuh.

Setelah berguling beberapa kali, Pon bangkit dan berlari tanpa menunda. Tidak ada keraguan sedikit pun. Ia tetap fokus agar tidak kehilangan pengukur serangan ksatria tombak, yang meningkatkan kekuatan serangannya saat ia ‘menyerang musuh’.

“Bunga Tombak.”

Pon, yang turun dari kudanya, merasa seperti larangan telah dicabut. Ia tanpa ragu menggunakan keterampilan skala besar untuk menetralisir panah Jishuka. Jarak antara kedua orang itu secara bertahap menyempit.

‘Sekarang aku harus berhati-hati dengan serangan balik.’

Dia telah mengumpulkan lebih banyak kerusakan daripada yang diperkirakan untuk mencapai titik ini. Dia telah menyadarinya sejak satu anak panah membuat kudanya jatuh, tetapi anak panah tak berwujud Jishuka jauh lebih kuat daripada saat Perang Manusia dan Iblis Besar. Pon sangat menyadari hal itu saat dia mendekat dan berada di tengah hujan anak panah.

Sebanyak dia bekerja keras, orang lain juga bekerja keras. Waktu sama untuk semua. Orang lain menjadi lebih kuat seiring dengan semakin kuatnya dia. Keberuntungan dan bakat adalah kualitas yang dibutuhkan untuk melompati ‘tembok’ yang dihadapi dan tetap unggul dari yang lain.

‘Kali ini, keberuntungan mengikutiku.’

Ujung tombak Pon mulai bergetar. Itu menciptakan gaya magnet yang mengumpulkan semua anak panah yang berjatuhan. Ujung tombak yang menarik ratusan anak panah itu menggembung seperti gada.

“Penghancur.”

Secara kebetulan, seminggu yang lalu. Dia mengungkapkan keterampilan pamungkas baru dari peningkatan kelas keempat ksatria tombak, yang diperoleh dari naik level. Itu juga merupakan keterampilan yang tidak terduga bagi Pon sendiri. Tidak heran mengapa dia tidak bisa mengharapkannya. Pon berada di peringkat 1 dalam peringkat ksatria tombak. Dia adalah pelopornya. Tidak mungkin untuk mengetahui level mana yang akan mendapatkan keterampilan baru.

Sejak minggu lalu, Pon menyadari persaingan dan tidak pernah membocorkan jurus Destroyer. Dia menggunakannya secara diam-diam di ruang latihan pribadi untuk meningkatkan kemampuannya, tetapi dia menyembunyikannya dari rekan-rekannya. Itu semua demi memenangkan kompetisi.

Rekan-rekannya yang memperoleh kelas tersembunyi, para rasul Dewa Overgeared, para penguasa spesies mereka, dan para adipati kekaisaran—Pon merasa kekuatannya tertinggal. Ia bertekad untuk membuktikan kemampuannya kali ini demi melindungi kehormatannya. Ia ingin melawan para penguasa dan mengalahkan mereka. Ia akhirnya berada dalam kelompok yang sama dengan Jishuka. Meskipun begitu, Pon telah mengamati Jishuka sejak lama dan tidak berpikir bahwa ia lebih buruk daripada para penguasa lainnya. Sebaliknya, ia mempersiapkan diri untuk hari ini dengan lebih waspada dan teliti.

‘Aku akan menang hari ini.’

Ia mengamankan teknik pamungkas baru dan medan panggung yang menguntungkan. Sepertinya langit telah memberikan hari kemenangan kepada Pon. Pon tidak punya pilihan selain menang. Ini adalah alur alami.

Begitulah keadaannya sampai panah-panah yang ditarik dan diledakkan oleh Destroyer terhenti di udara seolah-olah itu adalah kebohongan.

“……?!”

Destroyer adalah salah satu serangan balik berharga di Satisfy. Di antara serangan balik berharga itu, itu adalah jenis gerakan pembunuh super yang termasuk dalam kelompok pamungkas. Itu adalah struktur yang menarik kemampuan, sihir, atau proyektil musuh dan menyerapnya dengan kekuatannya sendiri, melepaskannya dan mengembalikannya dengan kerusakan beberapa kali lipat.

Namun, struktur itu dikalahkan. Itu juga terjadi segera setelah dipublikasikan.

‘Serangan balik…!’

Rasa dingin menjalar di punggung Pon. Dia ingat bahwa Jishuka adalah Saint Pemanah. Setiap upaya untuk memimpin dalam hal ‘panah’ melawan Saint Pemanah selalu gagal.

“Hujan Bunga Seluruh Langit.”

Jishuka juga memperlihatkan teknik pamungkas baru. Ratusan anak panah berhenti di sekitarnya dan badai diproyeksikan dengan cara yang memusingkan ke pupil mata Pon yang membengkak.

‘Pemberontakan tidak mudah.’

Jishuka selalu menjadi kapten Pon. Mungkin keberuntungannya telah berakhir sejak pertandingan dengannya diputuskan. Pon memikirkan ini saat dia pingsan. Itu adalah saat ketika salah satu dari 12 kapten diputuskan untuk menjadi Jishuka.

“Waaahhhhhhhh!”

“Jishuka! Jishuka! Jishuka!”

“…Mulai hari ini, Jishuka akan menjadi lebih OP. Dengan kecepatan ini, dia akan segera berubah menjadi karakter tersembunyi seperti Grid.” Apakah dia malu ketika prediksinya salah? Di tengah sorak sorai orang-orang, CEO Red Moon Thunderstorm Art menjelaskan.

***

Sebanyak 16 peserta.

Delapan orang yang menang di pertandingan pertama akan langsung menjadi kapten. Delapan orang yang tersisa akan saling berhadapan di pertandingan kedua dengan empat pemenang mengambil empat posisi kapten yang tersisa. Itu adalah aturan yang ditetapkan berdasarkan prinsip bahwa ‘semua peserta berhak menjadi kapten.’ Empat orang yang gagal menjadi kapten hari ini akan menjadi kapten dari empat unit tambahan di masa mendatang.

Berbeda dengan perasaan para peserta, kompetisi itu tidak terlalu berarti. Alasan Lauel mengadakan kompetisi itu adalah semacam pertunjukan kekuatan. Sudah menjadi hal yang umum di dunia bahwa Kekaisaran Overgeared memiliki kekuatan terbaik di permukaan, tetapi mengesampingkan akal sehat, perlu untuk menunjukkannya secara sering. Inilah sebabnya mengapa kekuatan militer seperti Tiongkok dan Amerika Serikat terus-menerus mengadakan parade inspeksi tentara.

“……!” Lauel menyaksikan acara itu dengan ekspresi puas, lalu tersentak kaget. Suasana panas di tempat itu menjadi sunyi seperti perpustakaan.

“Gila.” Grid juga tercengang.

Di atas panggung, Raja Orc Teruchan roboh di depan Katz. Keagungan Katz saat ia mengenakan darah yang ditumpahkan oleh Teruchan sebagai jubah mengingatkan pada iblis besar.

Ksatria Beriache—itulah saat makhluk kuno yang melayani salah satu dari tiga kejahatan awal direproduksi oleh seorang pemain.

Daftar Isi

Komentar

guest
0 Comments
Oldest
Newest Most Voted