The King’s Avatar Chapter 565 – A Tank That Makes Others Embarrassed Bahasa Indonesia
Bab 565 – Tank yang Membuat Orang Lain Merasa Malu
Kali ini, para *DPS* sudah siap. Begitu keempat patung batu itu menabrak dinding dan mulai bergoyang ke sana ke mari, para *DPS* langsung melancarkan serangan.
Mereka tidak perlu khawatir memberikan *damage* yang terlalu besar dan merebut *aggro* dari para *tank*. Tujuan dari strategi yang digunakan bukanlah untuk mengendalikan *aggro*, melainkan mengendalikan area pertarungan. Dengan merangkai serangan mereka dengan tepat, target tidak akan bisa melawan. Dalam situasi seperti ini, siapa yang peduli dengan *aggro*? Hal itu sama sekali tidak penting.
Setelah menggunakan *Just Heroic Leap*, Unrivaled Super Hottie menarik satu patung batu keluar. Di belakangnya, Seven Blossom Leaves dan para *Knight* lainnya bersiap karena *Knight’s Spirit* milik mereka akan segera selesai *cooldown*. Para *tank* berbaris, siap menggunakan *Heroic Charge* dan *Just Heroic Leap*. Waktunya tidak sulit untuk diperkirakan. Mereka hanya perlu menyerang saat *Knight’s Spirit* mereka selesai *cooldown*.
Skenario yang sama terulang kembali. Terlebih lagi, dibandingkan dengan percobaan pertama mereka, sekarang semua orang sudah tahu apa yang harus dilakukan. Eksekusi mereka mungkin tidak sepenuhnya sempurna, namun hasilnya bahkan lebih baik daripada sebelumnya.
Unrivaled Super Hottie? Saat ini, dia sedang melawan satu patung batu seorang diri (*soloing*). Sekelompok *Cleric* lainnya bersiaga melayaninya. Mereka tidak tahu pada percobaan pertama, tetapi sekarang mereka tahu bahwa Unrivaled Super Hottie bisa menutupi kekurangan peralatannya dengan skill murni semata, jadi para *Cleric* tidak gugup lagi. Mereka mungkin sudah tidak gugup lagi, tetapi ternyata Unrivaled Super Hottie juga tidak gugup lagi. Dibandingkan sebelumnya, dia tidak menghindar seperti tadi dan hanya berdiri di tempat sambil menyerang.
Karena peralatannya yang kurang memadai, para *Cleric* mendadak menjadi gugup lagi. Para *Cleric* ingin membenturkan kepala mereka ke dinding, tetapi semua orang sudah memahami skill luar biasa Unrivaled Super Hottie, jadi mereka tidak berani bersikap gegabah. Mereka tahu bahwa cara bertarungnya yang sebelumnya pasti sangat melelahkan. Dia hanya perlu menghindar pada saat-saat krusial. Tidak perlu membuang energi saat itu tidak diperlukan.
Dengan dukungan para *Cleric*, Unrivaled Super Hottie tidak berada dalam bahaya sama sekali hanya dengan berdiri di sana. Para *Knight* dan *DPS* lainnya semakin terbiasa dengan strategi tersebut dan total *damage* yang mereka hasilkan pun meningkat. Keempat patung ini hancur lebih cepat daripada empat patung sebelumnya. Unrivaled Super Hottie tidak perlu menyelamatkan semua orang dengan *Roar* kali ini.
Keempat patung batu itu hancur dan semua orang kembali menghela napas lega. Kali ini, ketua tim Happy Sheep berada dalam suasana hati yang sangat berbeda dari sebelumnya. Setelah membunuh keempat patung ini, kesan perihal Unrivaled Super Hottie menjadi jauh lebih baik di matanya.
Ini karena saat Unrivaled Super Hottie pergi untuk mengumpulkan monster, dia tidak menggunakan *Arc Charge*. Sebaliknya, dia mengaturnya sedemikian rupa sehingga keempat patung itu berbaris lurus dan kemudian langsung menyerbu ke arah mereka.
Unrivaled Super Hottie tidak memilih untuk memamerkan keahliannya. Dia memilih untuk berkoordinasi dengan semua orang dan mengeksekusi metode yang lebih aman dan sederhana. Happy Sheep menghargai keputusannya.
Seorang ketua tim harus mempertimbangkan segala sesuatu dari perspektif tim, bukan hanya dari sudut pandang diri sendiri. Ketua tim sangat membenci orang yang ingin menjadi pahlawan. Unrivaled Super Hottie sebenarnya bisa memilih untuk pamer dan menjadi pahlawan, namun dia justru memilih menggunakan metode yang lebih sederhana. Banyak pemain yang tidak akan menyadari hal ini.
Selain itu, setelah bertarung dengan cara ini, Happy Sheep menyadari bahwa Unrivaled Super Hottie telah membantu mereka menciptakan strategi baru. Strategi ini juga tidak bergantung padanya seorang. Menyusun monster dalam garis lurus dan menggunakan *Heroic Charge* secara langsung ke arah mereka adalah sesuatu yang bisa dilakukan oleh *Knight* mana pun. Strategi seperti ini sangat praktis.
Pada gelombang-gelombang patung batu berikutnya, para *Knight* lain bergiliran mengumpulkan monster.
Total ada 24 patung batu. Setiap empat patung memiliki *class* yang sama, jadi para pemain suka mengelompokkannya bersama-sama. Enam *class* yang dimiliki oleh keenam kelompok patung batu tersebut ditentukan secara acak pada awal setiap *run*.
Setelah momen ketegangan awal, tim Happy Sheep berhasil melibas dua kelompok dengan lancar menggunakan strategi yang tidak terlalu sulit juga. Untuk empat kelompok berikutnya, Seven Blossom Leaves, *tank* ketiga, keempat, dan kelima bergiliran mengumpulkan patung-patung batu tersebut. Semuanya berhasil menyelesaikan tugas mereka.
Saat kelompok-kelompok patung batu itu tumbang satu demi satu, semua orang lambat laun menyadari bahwa Unrivaled Super Hottie ternyata tidak sesederhana itu. Kapan pun Unrivaled Super Hottie mengatakan sesuatu lagi, tidak ada seorang pun yang menyorakinya dengan cemoohan. Mereka yang ingin mencemoohnya hanya bisa mencemooh secara diam-diam dalam hati, karena semua orang mengakui kekuatannya.
Setelah melewati patung-patung batu dan satu jebakan lagi, mereka akhirnya mencapai bos pertama.
Jika mereka menyentuh perlengkapan tersebut, bos akan langsung muncul untuk menghentikan mereka. Pemain yang menyentuh perlengkapan itu akan ditunjuk sebagai target *aggro* bos. Di *Tomb in the Sky*, sangatlah mudah untuk mengatur *aggro* dari kesembilan bos. *Main tank* hanya perlu menyentuh perlengkapan tersebut dan *aggro* yang tertuju padanya akan sangat tinggi. Sederhananya, setelah menyentuh perlengkapan itu, *main tank* akan memiliki *aggro* yang cukup bagi para *DPS* untuk mulai menyerang.
*Tomb in the Sky* jelas bukan *dungeon* yang sulit dalam hal mengendalikan *aggro*. Kesulitan *dungeon* ini terletak pada monster-monster biasa (*mobs*), jadi bagi para pemain normal, ini adalah *dungeon* yang menguras peralatan. Seiring dengan semakin baiknya peralatan mereka, *dungeon* ini tidak akan terlalu sulit lagi, itulah sebabnya *Tomb in the Sky* hanya dianggap sebagai *dungeon* tingkat kesulitan menengah.
Justru karena *dungeon* ini menguras peralatan, semua orang awalnya memandang rendah perlengkapan Unrivaled Super Hottie yang kurang memadai.
Pada saat ini, Unrivaled Super Hottie berdiri di depan perlengkapan tersebut sebagai *main tank*, menunggu semua orang selesai beristirahat. Meskipun semua orang mengakui keahliannya, beberapa pemain masih meragukannya.
“Kau yang akan menjadi *tank*-nya?” Seseorang bertanya.
“Tentu saja.”
“Apakah kau akan baik-baik saja?”
“Jika aku tidak baik-baik saja, orang lain bisa menggantikanku!” jawab Unrivaled Super Hottie dengan santai.
Semua orang terjatuh lemas ke tanah. Respons yang begitu santai membuat mereka kesulitan mencari alasan untuk tidak membiarkannya menjadi *main tank*.
“Silakan!” ucap Happy Sheep selaku ketua tim. Dia juga ingin melihat seberapa mahir Unrivaled Super Hottie dengan menguji kemampuannya melawan bos ini.
Karena ketua tim telah berbicara, tidak ada seorang pun yang berkata apa-apa lagi. Setelah beristirahat, Happy Sheep menyuruhnya untuk memulai pertarungan bos. Unrivaled Super Hottie menyentuh perlengkapan pertama.
Bos pertama muncul dan menyerang Unrivaled Super Hottie dengan tebasan yang kuat.
Setiap pemain tahu kehebatan serangan pertama dari bos pertama, namun di hadapan Unrivaled Super Hottie, serangan itu sama sekali tidak mempan.
Karena dia menghindarinya!
Selama seseorang bisa menghindari serangan itu, serangan tersebut tentu saja tidak akan efektif.
Bos itu bergerak jauh lebih cepat daripada patung-patung batu. Para pemain menonton dengan tegang. Dalam sekejap mata, beberapa kali pertukaran serangan berlalu. Selama waktu ini, para *Cleric* mengangkat salib mereka lalu menurunkannya kembali; mengangkat salib mereka lalu menurunkannya kembali. Pada akhirnya, tidak satupun dari mereka yang merapal mantra.
Unrivaled Super Hottie bahkan masih belum terkena serangan satu pun.
Keadaannya sama seperti saat melawan patung-patung batu. Saat memulai pertarungan, dia akan fokus dan menghindar untuk waktu yang cukup lama, namun bos ini memiliki serangan yang lebih ganas dan cepat. Meski begitu, Unrivaled Super Hottie tetap mampu menghindari beberapa serangan. Ini bukan hanya masalah konsentrasi, tetapi juga berarti bahwa kecepatan tangannya telah mencapai tingkat tertentu.
Para *Cleric* tetap harus waspada karena mereka tahu jika Unrivaled Super Hottie terkena serangan, mereka harus segera menyembuhkannya. Dengan peralatannya, tidak akan ada banyak waktu untuk bernapas lega. Akibatnya, meskipun mereka tampak menjalaninya dengan santai, mereka merasa sangat gugup tanpa tara. Salib mereka bergerak naik turun berulang kali. Mereka tidak berani bersantai barang sedetik pun.
“Serang!” Tiba-tiba, semua orang mendengar seseorang berteriak. Barulah mereka sadar bahwa Unrivaled Super Hottie sedang menyuruh mereka untuk mulai menyerang bos. Semua orang tadinya menonton dengan begitu saksama hingga mereka lupa lagi.
Para *DPS* bergegas maju untuk menyerang dan para *Cleric* akhirnya mulai sibuk.
Serangan bos tidak hanya berupa serangan target tunggal (*single target*). Ada juga serangan area (*AoE*). Unrivaled Super Hottie mungkin bisa menghindari serangan-serangan itu, namun bukan berarti para *DPS* yang lain juga bisa melakukannya.
Semua orang tadinya sudah terbiasa dengan hal ini, tetapi hari ini, sesuatu yang belum pernah terjadi sebelumnya pun terjadi.
Para *Cleric* bahkan belum sempat menyembuhkan *main tank* sebelum mereka harus menyembuhkan yang lain.
Akibatnya, pada papan peringkat *healing*, para *DPS* menempati posisi teratas untuk *healing* terbanyak yang diterima diri mereka sendiri, sementara sang *main tank* merosot ke posisi terbawah. Hal itu membuat semua orang merasa sangat malu.
“Ini benar-benar…” Para pemain di dalam tim tidak tahu harus berkata apa.
Para *Cleric* yang melihat papan peringkat *healing* juga tertegun tak bisa berkata-kata. Berkat penampilan Unrivaled Super Hottie, jumlah pekerjaan yang harus dilakukan menjadi berkurang. Lagipula, menyembuhkan *tank* adalah prioritas mereka. Untuk para *DPS* dengan luka ringan, mereka bisa menyembuhkan mereka nanti saat ada waktu luang.
Oleh karena itu, jumlah *healing* yang mereka lakukan sangat rendah di luar nalar. Jika orang lain melihatnya, mereka pasti akan mengira para *Cleric* sedang malas-malasan, tetapi pada kenyataannya, bukan karena mereka menolak untuk menyembuhkan, melainkan karena mereka sama sekali tidak punya kesempatan untuk melakukannya!
Sungguh sebuah dilema! *Dungeon* ini membuat mereka merasa sangat canggung!
“Perhatikan!” Happy Sheep takut mereka akan bersantai dan mengingatkan para *Cleric*.
Akhirnya!
Unrivaled Super Hottie akhirnya terkena serangan juga. Semua orang menangis terharu! Para *Cleric* mengerumuninya dan menyembuhkannya. Mereka benar-benar tidak terbiasa untuk tidak menyembuhkan *tank* dalam pertarungan bos.
Konsentrasi Unrivaled Super Hottie mulai menurun dan dia terkena semakin banyak serangan. Namun, dia masih menghindari sebagian besar serangan tersebut, sehingga dia tetap tidak memberikan terlalu banyak tekanan kepada para *Cleric*.
Bahkan saat melawan bos, skillnya mampu menutupi perlengkapannya yang kurang memadai.
Namun, tidak seperti saat melawan patung-patung batu, tidak ada waktu untuk bersantai sama sekali. Bos ini membutuhkan konsentrasi dan kemampuan penuhnya sepanjang waktu. Apakah dia akan mampu bertahan selama seluruh pertarungan bos berlangsung?
Semua orang meragukannya.
IndoWebNovel – indowebnovel.com
Komentar