The King’s Avatar Chapter 1640 – Inevitable Confrontation Bahasa Indonesia
Bab 1640: Konfrontasi yang Tak Terhindarkan
Penerjemah: Nomyummi Editor: Nomyummi
Tidak peduli seberapa besar dukungan yang mereka terima di internet.
Tidak peduli berapa banyak penggemar netral Glory yang mulai memihak Happy.
Namun di dalam stadion ini, dukungan untuk Samsara akan selalu tak tertandingi. Ini adalah kandang mereka. Di sinilah para penggemar garis keras mereka berada. Bagaimanapun juga, mereka tidak akan pernah berhenti mendukung tim mereka.
“Samsara adalah juaranya!” Stadion itu dipenuhi dengan teriakan seperti itu. Mungkin terpengaruh oleh apa yang terjadi kemarin di Alun-Alun Budaya, para penggemar Samsara di stadion hari ini dengan sangat hati-hati menggunakan “Samsara” sebagai subjek sorak-sorai mereka.
Meskipun para penggemar Happy tidak mau kalah, memang sulit untuk mengambil alih keunggulan ketika pihak lawan memiliki momentum sebesar ini. Setelah melalui berbagai ujian musim ini, kelompok penggemar Happy kini memiliki pengalaman menantang stadion kandang lawan. Sebagai tim tamu, karena perbedaan jumlah yang sangat besar, sama sekali tidak mungkin untuk meruntuhkan mental lawan hanya melalui kekuatan suara. Dalam situasi ini, mereka harus lebih mengandalkan yel-yel dan spanduk, menciptakan momentum visual. Hal-hal ini setidaknya tidak dapat diredam bagaimanapun caranya. Namun ada jebakan besar dalam strategi ini, yaitu… membentangkan spanduk besar akan menghalangi pandangan barisan kursi yang berada tepat di belakangnya.
Jebakan ini sangat membatasi penggunaan poster dan spanduk. Namun hari ini, para penggemar Happy tetap melakukannya tanpa peduli. Di bagian penonton tim tamu, barisan demi barisan tanda menyatakan kemenangan, begitu padat hingga bagian itu tampak seperti hutan pegunungan. Bagian itu tampak sepenuhnya dipenuhi spanduk, bukan orang. Selain para penonton yang duduk di bagian paling depan, praktis tidak ada barisan yang garis pandangnya bisa lolos.
Meskipun pertandingan belum resmi dimulai, dengan para penggemar Happy yang menyiapkan spanduk-spanduk mereka untuk menciptakan pemandangan luar biasa ini, dapat dilihat betapa besarnya perhatian para penggemar terhadap pertandingan ini. Suara mereka tidak bisa bergema di stadion ini, tetapi bentangan spanduk yang terus-menerus ini menjadi pusat perhatian di stadion, dan siaran televisi memberikan waktu sorot tambahan kepada mereka.
Jika mereka tidak bersiap sebelumnya, hal semacam ini tidak akan pernah terjadi secara spontan, tidak peduli berapa banyak penggemar yang dimiliki Samsara. Mereka tidak punya pilihan lain, mereka hanya bisa mengeluarkan volume suara yang lebih besar lagi, untuk melawan momentum visual Happy.
Di bawah pedang yang saling bersilang, kedua tim menyelesaikan pertukaran pra-pertandingan dengan sangat tenang. Namun, setelah jabat tangan sederhana, puncak kegembiraan pra-pertandingan yang baru pun tiba.
Karena pertandingan ini akan menentukan milik siapa gelar juara itu, Aliansi mengatur agar trofi kejuaraan, simbol kemuliaan tertinggi, diperlihatkan sebelum pertandingan. Lampu-lampu stadion padam seketika, dan sebelum para penonton sempat mengeluarkan teriakan, lampu sorot langsung berpusat ke atas podium. Entah sejak kapan, trofi tersebut telah diletakkan di sana, tetapi di bawah konsentrasi cahaya mutlak, pada detik ini, trofi itu tampak seperti matahari yang menggantung di langit, memancarkan kilau tanpa batas. Para pemain, penonton, pandangan setiap orang terpaku oleh pemandangan ini.
Lampu sorot berpencar, pencahayaan normal stadion kembali menyala, dan seketika semuanya kembali normal. Namun pandangan setiap orang terus tertuju pada trofi kejuaraan itu, pandangan yang dipenuhi dengan hasrat dan antisipasi.
“Sial, trik murahan sekali.” Seseorang di antara para pemain profesional mengeluh, terdengar sangat meremehkan, tetapi tidak ada yang menjawab. Pada detik ketika trofi kejuaraan itu disorot, terlepas dari apakah mereka pernah memenangkan kejuaraan sebelumnya atau tidak, setiap dari mereka merasakan hati mereka bergetar.
Ini adalah sebuah trik, tetapi ini adalah trik yang sangat efektif. Bahkan bagi orang yang mengeluh tadi, ada sedikit kerinduan dalam nadanya, sebuah keengganan untuk menyerah. Pertandingan ini, trik semacam ini, benar-benar memicu kesedihan tertentu di dalam hati mereka.
Pertandingan akan segera dimulai, tetapi kedua tim tidak langsung kembali ke area pemain mereka. Mereka berkumpul di depan booth kompetitor masing-masing, dan semua orang mendongak ke arah layar pajangan raksasa, menunggu pemilihan peta acak untuk arena grup.
Dengan sebuah suara, pemilihan pun dimulai. Gambar-gambar melintas di layar selama sekitar lima detik, sebelum tiba-tiba terhenti. Sebuah suara digital dengan jelas mengumumkan nama peta ini: Konfrontasi yang Tak Terhindarkan.
“Nama peta ini benar-benar cocok dengan situasinya!”
Tidak ada informasi yang dirilis sebelumnya tentang peta acak yang digunakan di babak playoff. Bahkan para komentator siaran baru mengetahui peta ini sekarang, dan komentarnya tentu saja dimulai dari nama tersebut.
Kejuaraan, babak final, pertemuan di jalan yang sempit – konfrontasi yang tak terhindarkan. Tidak ada deskripsi lain yang lebih pas. Dan sekarang, peta yang telah dipilih memiliki nama ini.
Proyektor holografik dan layar pajangan stadion mulai menampilkan gambaran umum sederhana mengenai tata letak dan karakteristik peta ini.
Sebuah lembah yang sempit, sedikit berliku, tetapi tidak kompleks. Di kedua sisinya terdapat tebing curam dan menjulang tinggi. Mengenai apakah tebing-tebing itu bisa dipanjat, selain seorang Nightwalker yang membawa belati ninja, sulit untuk dikatakan. Pada saat ini, orang-orang akan secara otomatis memikirkan teknik Lord Grim yang bisa berubah-ubah, tetapi karena tebing-tebing ini begitu tinggi, begitu mereka mencapai puncak, mereka akan berada terlalu jauh untuk memberikan ancaman apa pun kepada mereka yang ada di bawah. Mengenai apakah ada titik penyergapan di sepanjang dinding tebing atau tidak, hal itu tidak dapat dilihat dengan jelas dari perkenalan singkat seperti itu.
“Sepertinya tidak ada hal yang terlalu istimewa dari peta ini?” kata Pan Lin, setelah melihat gambaran umum sederhana ini. Pasti ada banyak peta dalam seleksi asli yang memiliki fitur sederhana semacam ini, dan peta ini dibuat khusus untuk babak playoff. Jika mereka hanya merancang lembah ini dengan beberapa liku-liku tambahan, benar-benar tidak ada hal baru dari semua ini.
Tepat ketika semua orang memikirkan pertanyaan yang sama, tiba-tiba, terdengar teriakan pembunuhan dari proyeksi holografik. Semua orang menyaksikan kuda-kuda dan pasukan muncul di kedua ujung jurang, dan penyergapan juga muncul di kedua dinding gunung. Segera, pasukan dan kuda-kuda itu bertemu di tengah jurang dan mulai bertarung, saling membunuh dengan ganas. Di atas tebing, penyergapan diaktifkan, dan segala jenis batu besar serta kayu berjatuhan. Dalam beberapa saat, kedua pasukan musnah total.
Semua orang tertegun.
Apa ini?
Itu pastinya bukan animasi yang sekadar ditambahkan untuk melengkapi nama “konfrontasi yang tak terhindarkan”, kan? Ini adalah babak final, mereka harus memperkenalkan informasi peta dengan cara yang teratur. Bagaimana pertunjukan kosong seperti itu bisa diizinkan?
Jadi, ini bukanlah animasi yang dibuat untuk meningkatkan suasana. Ini adalah sesuatu yang benar-benar akan terjadi di peta ini.
Ini bukan hanya tentang topografi, mereka benar-benar memperkenalkan peristiwa-peristiwa pengganggu. Terlepas dari hasil pertandingan ini, desain ini pasti akan memicu banyak diskusi dan kontroversi setelahnya. Namun saat ini, para penonton sangat penasaran untuk melihat bagaimana para pemain akan merespons peta dengan peristiwa dan gangguan NPC semacam ini.
Namun saat ini, informasi tentang gangguan ini sangat sedikit sekali. Apakah waktu dari peristiwa ini sepenuhnya acak, atau diatur untuk waktu tertentu? Apakah itu hanya akan terjadi sekali per pertempuran, atau beberapa kali? Dari serangan mereka, tampaknya kedua kelompok di ujung jurang yang berlawanan dan mereka yang berada di dinding tebing membentuk tiga kelompok terpisah. Apa sikap mereka terhadap karakter para pemain?
Terlalu banyak informasi yang diperlukan untuk memahami peta ini yang tidak diberikan sebelum pertandingan, dan karena kecerdikan desain ini, memperoleh informasi tentang peta ini akan jauh lebih rumit daripada sekadar mengamati karakteristik medan. Pemain pertama dan bahkan pemain kedua dari kedua tim harus bekerja keras dalam aspek ini. Jadi, siapa yang akan dikirim oleh kedua tim?
Semua orang sangat penasaran. Namun di televisi, komentator Pan Lin dan Li Yibo sangat menghindar. Meskipun mereka memiliki beberapa gagasan di benak mereka, mereka tidak berani berbicara sembarangan. Mereka benar-benar telah tampar muka terlalu sering.
“Kali ini, terus menurunkan Ye Xiu lebih dulu adalah pilihan yang sangat tepat untuk Happy!” Di bagian pemain profesional, mereka tidak memiliki beban apa pun, dan setelah berdiskusi, mereka semua menyetujui prediksi ini. Menghadapi situasi yang begitu kompleks, yang terbaik adalah mengirim Ye Xiu, seseorang yang berpengalaman dan memiliki kesadaran yang sangat baik. Sambil mengumpulkan informasi, dia memiliki peluang yang sangat tinggi untuk memenangkan pertempuran dalam situasi yang tidak terduga seperti itu.
“Adapun Samsara…” Dari pihak Happy, Ye Xiu adalah pilihan terbaik, semua orang menyadari hal ini dalam sekilas pandang. Bukan hanya masuk akal, itu bisa melanjutkan penindasan psikologis yang telah dibangun oleh rekor kemenangan beruntungnya. Di sisi lain, Samsara pasti menyadari pilihan terbaik Happy, jadi pilihan pemain mereka sampai batas tertentu harus bisa mengantisipasinya. Siapa yang paling tepat di sisi Samsara?
Sementara semua orang berdiskusi, Jiang Botao dari Samsara melaporkan pemain pertama mereka kepada juri. Dan pada saat yang sama, dari daftar pemain mereka, Sun Xiang sudah berjalan menuju booth kompetitor.
IndoWebNovel – indowebnovel.com
Komentar